上一期大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着上一期的内容将后面三个原则也分享出来。 欢迎关注作者的微信公众号:「菜心设计铺」 我们来先来回顾一下大纲: 一...
编者按:设计规范越来越完善,软件越来越简单,连PM 都可以动手搭一个UI 界面,那么此时设计师的核心价值在哪里?如何让自己摆脱“只会画画图标和线框图”的印象...
这篇文章会跟各位伙伴简单介绍UI、UX跟GUI三者的差异,同时也会根据自身经验说明一些业界实际的需求状况,有任何问题欢迎透过留言一起讨论喔! 我是 Samu...
编者按:从「我的电脑」-「电脑」到现在的「这台电脑」,人称视角的转换会带来什么体验差异呢?这篇文章从3个角度讨论了这个有趣的话题。 欢迎关注点融设计中心DD...
编者按:卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章《不是万能!卡片式设计并不能支撑所有的设计需求》当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今...
今天这篇是一个完整的App 产出过程,从构思,画原型,到定视觉风格和规范,再到出视觉稿和动效,都是由一个人完成的,本篇就此次作品的流程讲解一下。 欢迎关注作...
雨涵_Zoe:最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范??戳艘蝗Ρ鹑俗龅纳杓乒娣?,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。 说到设计规范,这里...
@可乐橙_ColaChan?:想象3个用户界面(UI)一起去了酒吧。第1个点了一杯酒,然后又再点了几杯。几小时后,它买了单,醉醺醺的走了。第2个界面点了一杯...
之前分享过一篇关于汽车用户界面的文章:《汽车UI界面怎么做?来看特斯拉和APPLE CARPLAY等高手的案例!》。这次带来的是Adhithya的一系列的关...
工具提示是UI设计中的相当实用的一个组成部分,它帮助用户快速了解未知的和不熟悉的UI控件与对象。从某种意义上来说,工具提示是一种相当实用的UI简化方式:它在...
@微博UDC-M :微博是一款典型的信息流产品,早期微博IM复用了信息流的一些设计,并且已经很久没做大的更新迭代,导致现有的设计与实际场景不符。为了让用户更...
如何提高UI设计的速度?在这里分享一些我观察到的常见问题和改善方式。当然,需要注意的地方何其多,本文先着重聊一下观念和沟通的部分。 作者介绍 Taylor ...